Электронное распространение игр прошло путь от «шаровары» до индустрии с оборотом 1 миллиард, меньше чем за 5 лет. Как происходила эта эволюция и благодаря каким факторам? Как будет развиваться индустрия в следующем году с точки зрения бизнес моделей? Насколько развитие будет зависить от новых технологий?
Язык доклада
Английский
Файлы доклада
доступно только членам ассоциации
Качество разработки
Давид Никсон
Oberon Media
С развитием индустрии развиваются и потребители. Графика, звук, геймплей и юзабилити сильно влияют на количество продаж игры. На чём надо сосредоточиться разработчику и как можно сделать отличную игру не выходя за рамки бюджета? Как паблишер может помочь разработчику создать и поддерживать рыночный уровень качества разработки?
Язык доклада
Английский
Обзор рынка онлайновых игр (web-игр).
Петер Гловер
AtomShockwave
Язык доклада
Русский
Стратегии компании на рынке казуальных игр для различных платформ: от Windows до J2ME.
Сергей Степанов
Absolutist Директор
Доклад посвящен выбору корпоративной стратегии на рынке downloadable игр в ситуации, сложившейся в результате выхода на рынок крупных игроков и "корпоратизации" shareware индустрии. Рассматриваются особенности разработки и продвижения продуктов для РС и мобильных платформ. Анализ изменений на рынке, повышения требований к качеству игр со стороны клиентов и дистрибьюторов. Проблемы, возникающие при проектировании, разработке и выведении на рынок новой казуальной игры, и их решение.
Язык доклада
Русский
Интерактивный Triple Play или где текут денежные потоки.
Хачатур Арушанов
Система Масс-Медиа
Интерактивная телекоммуникационная среда человека: телефон, телевизор, компьютер. Борьба по удовлетворению запросов пользователя на каждом из направлений перемещается в область предоставления полного спектра услуг: любой интерактивный сервис в любом месте и на любом оконечном устройстве. Телекоммуникационная индустрия опять впереди, тылы (разработчики, контентщики, игровики) - пока отстают. Кто и чем готов заполнить интерактивную сферу вокруг человека?
Язык доклада
Русский
Роли и процентные ставки в индустрии Shareware-игр.
Никита Владимиров
CTXM Вице-президент
Являются ли те процентные ставки, которые предлагают разработчикам порталы и паблишеры, справедливыми? На чём основаны эти процентные ставки? Для того, чтоб продолжать рассмотрение этой проблемы, давайте рассмотрим весь путь продукта от идеи до факта покупки и попытаемся определить, какие риски несёт каждый из участников и соответствуют ли эти риски реальным процентным ставкам.
Язык доклада
Русский
Как максимально эффективно разместить много игр на одном сайте.
Алексей Балобанов
Alawar Entertainment
Издатель, агрегатор, крупный аффилейтер, портал и держатель витрин - все, рано или поздно, сталкиваются с проблемой: "как разместить все эти отличные игры на первой странице моего сайта?" В рамках доклада будут рассмотрены различные подходы к решению этой проблемы и продемонстрированные реальные результаты применения разных стратегий формирования портфеля продуктов на разных ресурсах компании Alawar.
Язык доклада
Русский
Что должен делать руководитель небольшой игровой компании?"
Михаил Жинко
Realore Studios Директор
Руководитель небольшой игровой компании всегда сталкивается с огромным набором проблем, основная причина которых отсутствие сил, времени и средств по многим направлениям деятельности, что в какой-то момент образует неприятный снежный ком. Доклад призван помочь выделить главные направления, на которые стоит тратить время, предложить налаженные способы уменьшения снежного кома и помочь компании с выбором направления движения.
Язык доклада
Русский
Возможные бизнес-модели для разработка Gasual Games
Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie.
Продолжая работу с сайтом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.